Spring til indhold

Wii

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
(Omdirigeret fra Nintendo Revolution)
Wii
FabrikantNintendo
TypeSpilkonsol
Generation7. generation
Først udgivetUSACanada 19. november 2006
Japan 2. december 2006
AustralienItalien 7. december 2006
Den Europæiske Union 8. december 2006
Spanien 9. december 2006
CPUIBM PowerPC-basseret "Broadway"[1]
GrafikATI Hollywood ved 243 MHz
Hukommelse24 MB 1T-SRAM ved 324 MHz (2.7 GB/s) + 64 MB GDDR3 SDRAM
Medier12 cm Wii Optical Disc
8 cm Nintendo GameCube Game Disc
Opbevaring512 MiB Internal flash memory
SD-kort
Nintendo GameCube Memory Card
StyreenhedWii Remote, Nunchuk og Nintendo GameCube Controllere
TilslutningsmulighederWi-Fi
Bluetooth
USB 2.0 x2
LAN Adapter (via USB)
OnlinetjenesteNintendo Wi-Fi Connection
WiiConnect24
Virtual Console
Wii Menu
Solgte enheder101,63 millioner[2]
Mest solgte spilWii Sports (82,81 millioner)[3]
BagudkompatibilitetNintendo GameCube
ForgængerNintendo GameCube
EfterfølgerWii U

Wii (udtales som det engelske stedord we (vi)) er den femte videospilkonsol udgivet af Nintendo. Konsollen er den direkte efterfølger til Nintendo GameCube. Nintendo mener, at deres konsol rammer bredere demografisk, end Microsofts Xbox 360, og Sonys PlayStation 3 gør.[4] Wii tilhører spillekonsollernes syvende generation, som er den gruppe af spillekonsoller som er udgivet fra år 2004 – 2012. Her konkurrerer den imod PS3 og Xbox 360 som begge ligeledes tilhører spillekonsollernes syvende generation.

Et særligt kendetegn ved konsollen er dens trådløse kontroller, Wii Remote, der kan bruges som et håndholdt pegeredskab samt opfange bevægelser i tre dimensioner. En anden ting er WiiConnect24, som gør den i stand til at modtage beskeder samt opdatere ved hjælp af internettet, mens den står i standbytilstand.[5]

Nintendo omtalte først konsollen på E3-messens pressekonference i 2004 og afslørede på samme messe et år senere, at der ville komme en prototype. Denne prototype blev afsløret af Satoru Iwata på ”Tokyo Game Show-festivalen” i september 2005.[6] På E3-messen i 2006, vandt konsollen den første af flere priser.[7] Den 8. december 2006 var den udkommet på fire nøglemarkeder. Financial Times rapporterede den 12. september 2007, at Wii konsollen førte salget for dens generation (syvende generation af spillekonsoller), baseret på salgstal fra Enterbrain, NPD Group, og GfK.[8]

Idéen til konsollen blev skabt i 2001, da Nintendo GameCube først blev udgivet. Ifølge et interview med Nintendos spildesigner Shigeru Miyamoto, indeholdt konceptet en idé om at fokusere på en ny form for spilunderholdning. "Der var enighed om, at kraften ikke er alting i en spillekonsol". For mange kraftfyldte konsoller kan ikke være på markedet på samme tid. Det svarer til f.eks. kun at have vilde dinosaurer. De kæmper imod hinanden og fremskynder derved deres egen udryddelse."[9]

To år senere, var teknikere og designere samlet for at udvikle konceptet yderligere. I 2005 havde kontrollerens grænseflade taget form, men en offentlig fremvisning på dette års E3-messe blev trukket tilbage. Miyamoto meddelte at "[W]e(vi)/Wii havde nogle vanskeligheder der skulle ordnes. Så vi besluttede ikke at afsløre kontrollerne, og i stedet kun konsollen."[9] I september, til Tokyo Game Show, afslørede og demonstrerede Nintendos præsident Satoru Iwata den nye kontroller, som fik navnet Wii Remote.[6]

Nintendo DS siges at have påvirket Wii-konsollens design. Designeren Ken'ichiro Ashida har udtalt, at "Vi havde DS'en i tankerne mens vi arbejdede på Wii. Vi overvejede at kopiere DS'ens touchpad-grænseflade, og kom endda med en prototype." Ideen blev til sidst afvist, fordi vi mente, at de to spillesystemer ville blive identiske. Miyamote udtrykte også at, "Hvis DS'en var blevet en fiasko, havde vi nok trukket Wii tilbage på tegnebordet."[9]

Konsollen gik under kodenavnet "Revolution" indtil den 27. april 2006, umiddelbart før E3-messen.[10] Ifølge Nintendos stilguide, er navnet "kun Wii, og ikke Nintendo Wii". Dette betyder, at det er den første spillekonsol Nintendo har solgt uden for Japan, uden at have firmaets mærke på. Selvom "Wii'er" er den sædvanlige bøjning af "Wii" i flertal, har Nintendo fastslået at den officielle flertalsbøjning er "Wii-systemer" eller "Wii-konsoller."[11] Nintendos stavning af "Wii" med to små "i"er, skal symbolisere to mennesker ved siden af hinanden, der spiller sammen, ligesom det også skal vise Wii-Remoten og Nunchuken.[12] Firmaet har givet mange grunde for dette valg, siden annonceringen; men den mest kendte er:

Wii lyder som "we" (vi), hvilket understreger at konsollen er for alle. Wii kan let huskes af folk rundt om i verden, lige meget hvilket sprog de taler. Ingen forvirring. Ingen grund til forkortelse. Bare Wii.[12]

Trods Nintendos retfærdiggørelse af navnet, reagerede nogle spiludviklere og medlemmer af pressen negativt på navneændringen. De foretrak "Revolution" frem for "Wii,"[13] og udtrykte frygt for "at navnet ville føre en fornemmelse af barnagtighed over konsollen."[14] BBC rapporterede, dagen efter at navnet var annonceret, at "en lang liste med barnagtige vittigheder, baseret på navnet," var lagt ud på internettet.[15] Nintendos amerikanske afdelings præsident, Reggie Fils-Aime anerkendte den første reaktion, og forklarede senere ændringen af navnet:

Revolution som navn er ikke ideelt; det er langt, og i nogle kulturer er det svært at udtale. Så vi ville have noget der var kort, lige til sagen, let at udtale og specielt. Det er sådan "Wii" navnet blev skabt.[16]

Nintendos amerikanske afdelings vicepræsident for virksomhedssager, Perrin Kaplan, forsvarede valget af "Wii" frem for "Revolution" og besvarede kritikken af navnet i starten, "Lev med det, sov med det, spis med det, brug det, og forhåbentlig vil De komme frem til det samme valg."[17]

Uddybende Uddybende artikel: Wii lancering

Den 14. september 2006 annoncerede Nintendo udgivelsesinformationer for Amerika, Japan, Europa, og Oceanien, inklusiv udgivelsesdatoer, priser, og planlagt distributionstal. Der blev annonceret, at flertallet af 2006-sendingerne ville blive sendt til Amerika,[18] og at 33 titler ville være tilgængeligt i 2006.[19] England led under så stor mangel på konsoller, at mange gadebutikker og internetbutikker, var ude af stand til at levere alle de modtagne forudbestillinger, da konsollen blev udgivet den 8. december 2006.[20] Nogle engelske butikker havde stadig mangel på konsoller i marts 2007,[21] og forlangte stadig udefrakomne leveringer fra USA i juni 2007.[22] Konsollen "blev også udsolgt næsten ligeså snart den kom på butikshylderne" i Canada i april 2008.[23][24]

Wii blev udgivet i Sydkorea den 26. april 2008, i Taiwan den 12. juli 2008[25] og Kina i 2008.[26][27][28]

Salgstal
(juni 2016)[29][30]
Region Konsoller sendt Første udgivelse
Amerika 48,64 millioner 19. november 2006
Japan 12,75 millioner 2. december 2006
Andre regioner 40,23 millioner 8. december 2006
Hele verden 101,63 millioner

Siden lanceringen, har konsollens månedlige salgstal over hele verden, været højere end konkurrenternes. Ifølge NPD Group, er der i USA blevet solgt flere Wii-konsoller, end der blev solgt af Playstation 3 og Xbox 360 konsoller tilsammen i første halvdel af 2007.[31] Denne føring er endda endnu større på det japanske marked, hvor konsollen for øjeblikket fører i flest solgte konsoller i alt, og den har næsten ugentligt fra lanceringen til november 2007, solgt dobbelt så mange konsoller som Playstation 3 og Xbox 360 har solgt tilsammen.[32][33][34] I Australien slog Wii Xbox 360s rekord, som den hurtigst sælgende spillekonsol i Australiens historie.[35] Den 12. september 2007 rapporterede Financial Times, at Wii havde overgået Xbox 360, som blev udgivet et år tidligere. Xboxen havde taget føringen som markedes mest solgte spillekonsol for denne generation, baseret ud fra nogle salgstal lavet af Enterbrain, NPD Group, og GfK.[8] Det var første gang, at en Nintendo-konsol har har haft føringen som den mest solgte spillekonsol af sin generation, siden Super Nintendo Entertainment System (SNES).[8] Nintendo gjorde opmærksom på, at der ville være en begrænset mængde Wii-konsoller i 2007,[36] fordi firmaet producerer ca. 1,8 millioner Wii konsoller hver måned.[37]

Ifølge NPD Group og Enterbrain var Wii, i 2007, den anden bedst-sælgende spillekonsol, lige efter Nintendo DS. I USA blev der solgt 6,29 millioner konsoller, og i Japan blev der solgt 3.629.361 spillekonsoller.[38][39][40][41] Det samme år havde Wii solgt flere konsoller i Japan end Playstadion 3 i forholdet 3:1, mens Xbox 360, ifølge Enterbrain, havde solgt 257.841 konsoller i Japan.[42][43] Ifølge oplysninger fra NPD Group har Wii solgt flere konsoller end Xbox 360 og Playstadion 3, i de fleste måneder siden Wii og PS3 blev udgivet.[44] I USA har Wii solgt 10,9 millioner konsoller, og har dermed lagt sig i spidsen for denne generation af spillekonsoller. Ifølge NPD Group, har den endda overgået Xbox 360, som blev udgivet et år før Wii konsollen.[45][46] I Japan har Wii overgået salget af Nintendo GameCube, Januar 2008;[40] Wii har solgt 5.695.579 konsoller, 30. marts 2008, ifølge Enterbrain.[47][48] Ifølge beregninger af Electronic Arts, blev der i Europa i 2006 solgt 0,7 millioner konsoller, og i 2007 4,8 millioner konsoller.[49][50] Ifølge NPD Group, overgik Wii, Xbox 360 som den bedst-sælgende "næste generation"s spillekonsol i Canada, hvor Wii den 1. april 2008 havde solgt 813.000 konsoller, og var den bedst-sælgende spillekonsol i 13 af de seneste 17 måneder;[23][24] i de første seks måneder af 2008, havde Wii solgt 318.000 konsoller i Canada, og havde overgået sin nærmeste konkurrent, Playstation 3, med næsten dobbelt så mange solgte konsoller.[51] Ifølge NPD Group, har Wii den 1. august 2008 i Canada, solgt i alt 1.060.000 konsoller, og dermed gjort sig til den første spillekonsol i syvende generation, der har solgt mere end én million spillekonsoller i Canada; i de første syv måneder i 2008 har Wii overgået PS3 og Xbox 360, der tilsammen har solgt 376.000 konsoller i Canada.[52] Nintendo regner med at de på verdensplan har solgt 50 millioner Wii konsoller til marts 2009.[53]

Mens Microsoft og Sony har haft tab på produktionen af deres konsoller, i håbet om at få overskud på salg af software på længere sigt, har Nintendo efter forlydende overskud på hver enkel solgt Wii-konsol.[54] Ifølge Financial Times varierer dette overskud af per solgte Wii-konsoll, fra $13 i Japan, til $49 i USA og $79 i Europa.[55]

Nintendo håber at ramme en breddere målgruppe med deres konsol, end de andre spillekonsoller i syvende generation.[4] På en pressekonferrence i 2006 for det kommende Nintendo DS-spil "Dragon Quest IX: Defenderes of the Sky" hævdede Satoru Iwata at "Vi tænker ikke på at konkurrere imod Sony, men på hvor mange mennesker vi kan få til at spille. Det vi tænker mest på, er ikke bærbare systemer, konsoller og så videre, men vi tænker i stedet på hvordan at vi kan få en masse nye folk til at spille videospil."[56]

Dette er afspejlet i Nintendos reklameserie i Nordamerika, som er instrueret af prisvinderen Stephen Gaghan. Reklamesloganerne siger "Wii vil gerne spille" og "Oplev en ny måde at spille på". Disse reklamer startede den 15. november 2006 og havde et samlet budget på over 200 millioner dollars gennem hele året.[57]

Produktionerne var Nintendos første store reklamestrategi og omfattede et to-minutters videoklip, som viser forskellige typer mennesker, som spiller på Wii-konsollen, heriblandt et bymenneske, en ranch-ejer, bedsteforældre, og en familie. Musikken i reklamerne er fra sangen "Kodo (Inside the Sun Remix)" af Yoshida Brothers.[58] Salgskampagnen har vist sig at være succesfuld: Der er rapporter om, at pensionister i England på helt op til 103 år har spillet Wii.[59] En rapport fra den engelske avis The People oplyste at den engelske Dronning Elizabeth II, har spillet på Wii-konsollen.[60]

Tekniske specifikationer

[redigér | rediger kildetekst]

Nintendo har kun frigivet få tekniske detaljer om Wii-konsollen, men nogle få nøglefakta er sluppet ud til pressen. Skønt ingen af disse meldinger er blevet officielt bekræftet, peger de mest på, at konsollen er en udvidelse eller opgraderet udgave af Nintendo GameCubes opbygning. Mere præcist, oplyser de rapporterede analyser, at Wii er omtrent 1,5-2 gange så kraftig som dens forgænger.[1][61] Wii benytter sig af et lagringssystem svarende til det, som GameCube har, og som bruger "block"-enheder snarere end bytes. Omregnet fra blocks til bytes, svarer det til ca. 8,12 blocks pr. megabyte.

†Ingen af registreringshastighederne er blevet bekræftet af Nintendo, IBM, eller ATI.

Uddybende Uddybende artikel: Wii Remote
Wii Remote

Wii Remote er den primære controller til konsollen. Den benytter sig af en forbindelse af indbyggede accelerometere og infrarøde stråler til at fornemme sin position i rummet, når man peger med den på Wiis sensor-bar. Dette giver brugeren mulighed for at kontrollere spillet ved fysiske håndbevægelser, eller ved hjælp af traditionelle knapper. Controlleren forbindes til konsollen via Bluetooth. Den har desuden en indre højtaler. Wii Remote kan forbinde til udvidelsesudstyr igennem en indlejret port på undersiden af kontrolleren. Wii Remote fås sammen med udvidelsen Nunchuk, som har et accelerometer og et traditionelt analog stik, med to aftrækkerknapper. I tillæg får man en fastgjort håndledsrem, som kan forhindre brugeren i komme til at tabe eller kaste Wii Remoten. På grund af fejl med remmene, tilbyder Nintendo nu gratis, stærkere erstatning til alle remme.[74] Nintendo har også lige siden tilbudt Wii Remote omslag for at sikre et bedre greb, og beskyttelse.

Tekniske problemer

[redigér | rediger kildetekst]

Den første Wii System Software blev opdateret via WiiConnect24, fordi en meget lille andel af de første konsoller virkede ordentligt. Dette tvang forbrugerne til enten at sende deres konsoller til Nintendo til reparation (hvis de ønskede at beholde deres gemte data) eller bytte den gratis til en ny.[75]

Med frigivelsen af dobbeltsidede Wii optiske diske, meddelte Nintedo i Amerika, at nogle Wii-konsoller nok havde svært ved at læse den høje tæthed grundet en snavset laserlinse. Nintendo tilbyder en gratis reparation for ejere, der har oplevet dette problem.[76][77]

Wii Remote kan mistede forbindelsen til Wii-konsollen, og kræver at blive genstartet og gensynkroniseret. Nintendos supporthjemmeside giver instruktioner til denne proces, og til at løse relaterede problemer.[78]

Retslige problemer

[redigér | rediger kildetekst]

Interlink Electronics indledte en åben retssag imod Nintendo om Wii Remotes styrefunktioner, og forlangte "nedsættelse af afgifter, reducerering af salget og/eller mistet overskud som et resultat af de overtrådte aktivitetet" af Nintendo.[79] Advokatfirma Green Welling LLP indledte en klasse retssag imod Nintendo, for deres "defekte håndleds remme".[80] Et Texas-baseret firma, der hedder Lonestar Inventions, har også sagsøgt Nintendo, med påstand om at Nintedo havde kopieret en af Lonestars patenterede kondensator-designs og brugt det i Wii-konsollen.[81]

Anascape Ltd, et Texas-baseret firma, indledte også en retssag imod Nintedo for overtrædelse af patenter med hensyn til Nintendos controllere.[82] I juli 2008 faldt en dom med forbud imod Nintendo, som forhindrede dem i at sælge ”Klassisk kontroller” i USA. Nintendo har dog fået lov, at sælge den klassiske kontroller mens dommen afventer.[83]

Den 19. august 2008 indledte Hillcrest Laborantories Inc, sammen med USA International Handels Kommission, en klage imod Nintendo. Klagen hævdede at Wii Remote overtrådte tre af dens patenter. Et fjerde Hillcrest-patent på en grafisk brugerflade, som blev vist på tv, er også hævdet at være overtrådt. Hillcrest søger et forbud imod Wii-konsoller importeret til USA.[84]

Konsollen indeholder mange muligheder fra dets hardware- og firmware-komponenter. Hardwaren tillader udvidelser igennem udvidelsesportene, mens firmwaren kan modtage periodiske opdateringer via WiiConnect24 tjenesten.

Uddybende Uddybende artikel: Wii Menu

Wii Menu-startsiden er designet i stil med tv-kanaler. Separate kanaler er vist grafisk i et gitter, og kan vælges ved brug af pege evnen fra Wii Remoten. Det er muligt at ændre opstillingen af kanaler, ved at holde A- og B-knapperne nede. Der er seks primære kanaler.Disk-kanalen, Mii-kanalen, Foto-kanalen, Wii Shop-kanalen, Prognose-kanalen og nyheds-kanalen. De sidste to var ikke til rådighed ved lanceringen, men kunne aktiveres igennem firmware opdateringer. Nye kanaler kan hentes fra Wii Shop-kanalen gennem WiiWare. Deriblandt, Everybody Votes-kanalen, Internet-kanalen, Check Mii Out-kanalen, og Nintendo-kanalen.

Nintendo DS-forbindelse

[redigér | rediger kildetekst]

Wii konsollen understøtter trådløs forbindelse mellem Wii og Nintendo DS uden noget ekstra tilbehør. Denne forbindelse tillader spilleren at bruge Nintendo DSs mikrofon og føleskærm som input til Wii spil. Det første eksempel Nintendo har vist hvor denne forbindelse mellem Wii og Nintendo DS bliver brugt, er i spillet Pokemon Battle Revolution. Spillere med enten Pokemon Diamond eller Pokemon Pearl som Nintendo DS spil, har mulighed for at bruge deres DS som controller.[85] Nintendo frigav senere Nintendo-kanalen som tillader Wii-ejere at hente spildemoer eller ekstra dataer til deres Nintendo DS, i en proces lignende med en DS Download Station.[86] Konsollen er også i stand til at udvide Nintendo DS-spil.[85]

Online forbindelse

[redigér | rediger kildetekst]

Wii-konsollen er i stand til at få forbindelse til internettet gennem dens indbyggede 802.11b/g Wi-Fi eller gennem USB-til-Ethernet adapter, med begge metoder får brugeren adgang til den anerkendte Nintendo Wi-Fi forbindelses tjeneste.[1] Trådløs omsætning til kode af WEP, WPA (TKIP/RC4) og WPA2 (CCMP/AES) er understøttet.[87] AOSS understøttelse var diskret tilføjet i firmware 3.0.[88] Ligesom med Nintendo DS, forlanger Nintendo ikke betaling for brug af tjenesten[4][89] og den 12 cifrede venne kode kontrollere hvordan spillere forbinder til hinanden. Hver Wii-konsol har desuden deres egen unikke 16 cifrede Wii-kode til brug af Wiis ikke-spil muligheder.[89][90] Systemet udfører også konsolbaserede software, deriblandt Wii Message Board. Man kan også få forbindelse til internettet via "third-party" udstyr.[91]

Tjenesten har flere forskellige muligheder til konsollen, deriblandt "Virtual Console", "WiiConnect24", "Internet Channel", "Wii Forecast Channel", "Nintendo Channel", "Everybody Votes Channel", "Wii New Channel" og "Check Mii Out Channel". Konsollen kan også samarbejde og skabe forbindelse med andre Wii konsoller gennem, et selvudviklet trådløst LAN, som giver mulighed for lokal trådløs multiplayer på forskellige fjernsyn. Battalion Wars 2 demonstrerede først denne mulighed for ikke-splittet skærm multiplayer, mellem to eller flere fjernsyn.[92]

Den 9. april 2008 annoncerede BBC at deres online BBC iPlayer ville være tilgængelig til Wii via "Internet Channel".[93] Dette er kun tilgængeligt for folk i UK.

Forældrekontrol

[redigér | rediger kildetekst]

Konsollen indeholder forældrekontrol, som kan forhindre yngre brugere i at spille spil, der indeholder ting der anses for upassende for deres aldersgruppe. Når nogen forsøger at spille et Wii eller Virtual Console spil, læser den vurderingen, som er indkodet i spillet; hvis vurderingen er højere end den alder systemet er sat til, vil spillet ikke indlæse, uden en korrekt kode. Forældrekontrollen kan også begrænse internetadgang, hvilket blokere Internet Channel og systemopdateringer. Da konsollen kan skifte til GameCube-status, når man spiller GameCube-spil, er softwaren upåvirket af forældrekontrol-indstillingerne.

Europæiske konsoller bruger hovedsageligt PEGI vurderings systemet,[94] hvorimod Nordamerikanske konsoller benytter sig af ESRB vurderings systemet.[95] Wii konsoller understøtter det hjemlige vurderings system i mange lande, deriblandt CERO i Japan, USK i Tyskland, både PEGI og BBFC i United Kingdom og OFLC i Australien og New Zealand.

  1. ^ a b c "Wii: The Total Story". IGN. Arkiveret fra originalen 18. december 2006. Hentet 2006-11-20.
  2. ^ "IR Information : Sales Data - Hardware and Software Sales Units". Nintendo Co., Ltd. Hentet 3. juli 2017.
  3. ^ "IR Information: Sales Data". Nintendo Co., Ltd. Hentet 3. juli 2017.
  4. ^ a b c "Nintendo hopes Wii spells wiinner". USA Today. 2006-08-15. Hentet 2006-08-16.
  5. ^ Nintendo Corporation Arkiveret 4. juni 2006 hos Wayback Machine – Nintendo Præsident, Satoru Iwata, medieresume til E3 i 2006
  6. ^ a b Sinclair, Brendan; Torres, Ricardo (2005-09-16). "TGS 2005: Iwata taler". GameSpot. Hentet 2006-09-24.
  7. ^ "2006 Winners". Game Critics Awards. Hentet 2006-08-13.
  8. ^ a b c Sanchanta, Mariko (2007-09-12). "Nintendo's Wii takes console lead". Financial Times. Arkiveret fra originalen 23. marts 2009. Hentet 2008-01-20.
  9. ^ a b c Kenji Hall. "Den store idé bag Nintendos Wii". BusinessWeek. Hentet 2007-02-02.
  10. ^ "Nintendo Revolution Renamed To Nintendo Wii". Console Watcher. Console Watcher. Hentet 2006-11-03.
  11. ^ "The Plural of Wii". Nintendo. Hentet 2006-11-27.
  12. ^ a b "Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name - 'Wii'". Gamasutra. CMP. Hentet 2006-09-16.
  13. ^ Sheffield, Brandon (2006-05-01). "Wii Reactions: Developers Comment". Gamasutra. Arkiveret fra originalen 25. juli 2008. Hentet 2008-06-15.
  14. ^ Olson, Parmy (2006-04-28). "Iwata's Nintendo Lampooned For 'Wii'". Forbes.com. Arkiveret fra originalen 19. juni 2008. Hentet 2008-06-15.
  15. ^ "Nintendo name swap sparks satire". BBC. Hentet 2007-03-14.
  16. ^ Michael Donahoe, Shane Bettenhausen "War of the Words". Electronic Gaming Monthly. juli 2006. s. 25. {{cite news}}: |access-date= kræver at |url= også er angivet (hjælp)
  17. ^ "Nintendo Talks to IGN about Wii". IGN. Arkiveret fra originalen 21. marts 2007. Hentet 2007-03-14.
  18. ^ "Nintendo to Sell Wii Console in November". Gadget Guru. Associated Press. Hentet 2006-10-29.
  19. ^ Rodriguez, Steven (2006-11-14). "The Twenty Wii Launch Games". Planet GameCube. Hentet 2006-11-14.
  20. ^ "Wii shortages frustrating gamers". BBC. 2006-12-08. Hentet 2006-12-08.
  21. ^ "UK Wiis "Like Gold Dust"". IGN. 2007-03-06. Arkiveret fra originalen 10. februar 2012. Hentet 2007-04-18.
  22. ^ "Demand for Wii still outpaces supply". komo-tv. 2007-06-29. Arkiveret fra originalen 18. august 2007. Hentet 2007-07-01.
  23. ^ a b Fejl ved kald til Skabelon:Citat pressemeddelelse: Parameteren titel skal angives
  24. ^ a b "NPD reports Nintendo Wii tops Canadian sales charts". Evergeek Media. Toronto Star. 2008-04-22. Arkiveret fra originalen 26. juli 2010. Hentet 2008-08-02.
  25. ^ Martin, Matt. "Wii to Release in Taiwan, July 12". Gaming Inustry. Hentet 2008-06-26.
  26. ^ "Nintendo's Wii to Hit South Korea and China". Arkiveret fra originalen 16. marts 2009. Hentet 14. september 2008.
  27. ^ Wii Launch Center – DS, Wii heading to Korea – News at GameSpot
  28. ^ "Wii". Arkiveret fra originalen 29. juni 2018. Hentet 14. september 2008.
  29. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. juni 2016.
  30. ^ "Consolidated Financial Highlights" (PDF). Nintendo. 2008-07-30. s. 11. Hentet 2008-07-30.
  31. ^ Ben Kuchera (2007-07-24). "Nintendo the big winner, PS3 dead last for the first half of 2007". ars technica. Hentet 2007-07-31.
  32. ^ Xbox 360 Trumps PS3 in Japan Retrieved on November 27, 2007.
  33. ^ NIcolo S. (2007-07-21). "Media Create sales stats (July 9-15): Nintendo continues domination". qj.net. Arkiveret fra originalen 11. februar 2009. Hentet 2007-08-01.
  34. ^ News: PS3 tops Wii in Japan... AGAIN – ComputerAndVideoGames.com
  35. ^ Asher Moses (2006-12-14). "Wii breaks Xbox 360 sales record". Hentet 2007-08-30.
  36. ^ "Christmas morn without a Wii?". 2007-07-11. Hentet 2007-11-13.
  37. ^ "Can't Find a Wii? Take a Rain Check". 2007-12-14. Hentet 2007-12-14.
  38. ^ Brandon Boyer (2008-01-18). "NPD: 2007 U.S. Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion". Gamasutra. Hentet 2008-05-24.
  39. ^ Fejl ved kald til Skabelon:Citat pressemeddelelse: Parameteren titel skal angives
  40. ^ a b Jenkins, David (2008-01-11). "Wii Sports Named Best Selling Game Of 2007 In Japan". Gamasutra. Hentet 2008-02-02. The Wii was the second best selling console on 3,629,361 units, with a lifetime total of 4,618,479 – already more than the GameCube.
  41. ^ Neil Long (2008-01-07). "SPECIAL REPORT: Japan's 2007 market stats in full". Market for Home Computing and Video Games. Intent Media. Hentet 2008-05-25.
  42. ^ Kiyoshi Takenaka and Hugh Lawson (2008-01-07). "Nintendo Wii outsells PS3 3-to-1 in Japan". Reuters. Hentet 2008-05-25.
  43. ^ David Jenkins (2008-01-07). "Enterbrain: Wii Lead Over PS3 Rises To 3:1". Gamasutra. CMP Media. Arkiveret fra originalen 13. januar 2008. Hentet 2008-02-02.
  44. ^ P-I STAFF (2008-02-14). "Supply shortages hurt Xbox sales last month". Seattle Post-Intelligencer. Hearst Corporation. Hentet 2008-02-15.
  45. ^ Tom Magrino (2008-07-17). "NPD: PS3 sales spike on MGS4". GameSpot. Hentet 2008-07-18.
  46. ^ Joe Keiser (2008-07-17). "NPD: Wii Overtakes 360 in US". Edge. Hentet 2008-07-18.
  47. ^ Brian Ashcraft (2008-04-03). "Japanese People Love Nintendo Software". Kotaku. Gawker Media. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2008. Hentet 2008-04-19.
  48. ^ "2007年度のゲーム市場は6769億5000万円、前年度比103.8パーセントの伸びを記録". Famitsu (japansk). Enterbrain. 2008-04-03. Hentet 2008-04-19.
  49. ^ Electronic Arts (2008-01-31). "Supplemental Segment Information" (PDF). Thomson Financial. s. 4. Hentet 2008-02-09.
  50. ^ David Jenkins (2008-02-01). "EA Reveals European Hardware Estimates". Gamasutra. CMP Media. Hentet 2008-02-09.
  51. ^ Neil Davidson (2008-07-30). "Wii nears one million consoles in Canada, drives Nintendo profits". The Canadian Press. Yahoo!. Hentet 2008-08-02.{{cite web}}: CS1-vedligeholdelse: url-status (link)
  52. ^ Neil Davidson (2008-08-26). "Nintendo Wii surpasses mark of one million consoles sold in Canada". The Canadian Press. Yahoo!. Hentet 2008-09-08.{{cite web}}: CS1-vedligeholdelse: url-status (link)
  53. ^ Laura Jenner (2008-04-24). "Nintendo Announces Record Sales". GameSpot UK.
  54. ^ Roger Ehrenberg (2007-05-03). "Game Console Wars II: Nintendo Shaves Off Profits, Leaving Competition Scruffy". seekingalpha.com. Hentet 2007-06-10.
  55. ^ James Brightman (2007-09-17). "Report: Nintendo Makes About $49 Per Wii Sold in U.S." gamingdaily.BIZ. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2007. Hentet 2007-09-18.
  56. ^ "Dragon Quest IX Q&A". IGN. 2006-12-12. Arkiveret fra originalen 14. december 2006. Hentet 2006-12-16.
  57. ^ joystiq.com "Nintendo Wii Marketing To Exceed 200 million" (November 12, 2006)
  58. ^ "Wii For All - Wii Would Like To Play". The Inspiration Room Daily. 2006-12-10. Arkiveret fra originalen 14. september 2008. Hentet 2007-01-16.
  59. ^ Parker, Andrew (2007-09-14). "OAPs say nurse, I need a Wii". The Sun. Hentet 2007-09-14.{{cite web}}: CS1-vedligeholdelse: url-status (link)
  60. ^ "MAKE WAY FOR THE Q Wii N". The People. 2008-01-06.
  61. ^ Casamassina, Matt. "IGN's Nintendo Wii FAQ". IGN. Arkiveret fra originalen 10. februar 2012. Hentet 2006-11-11.
  62. ^ a b "IGN: Revolution's Horsepower". IGN. 2006-03-29. Arkiveret fra originalen 22. maj 2011. Hentet 2006-12-23.
  63. ^ "Wiiの概要 (Wii本体)". E3 2006. Nintendo. Arkiveret fra originalen 15. juni 2006. Hentet 2006-05-22. (japansk)
  64. ^ "PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas". TechOn!. 2006-11-27. Hentet 2006-12-15.
  65. ^ "Wii - Frequently Asked Questions". Nintendo. Arkiveret fra originalen 2. maj 2010. Hentet 2008-03-31.
  66. ^ Casamassina, Matt (2006-09-20). "IGN's Nintendo Wii FAQ". IGN. Arkiveret fra originalen 2. maj 2010. Hentet 2007-01-25. {{cite web}}: Mere end en |author= og |last= angivet (hjælp)
  67. ^ Casamassina, Matt (2006-07-17). "Macronix Supplies Wii". IGN. Arkiveret fra originalen 22. maj 2011. Hentet 2006-07-18. {{cite web}}: Mere end en |author= og |last= angivet (hjælp)
  68. ^ "Wii Get It Now: Technical Specs from 1UP.com". Arkiveret fra originalen 9. juli 2013. Hentet 4. oktober 2008.
  69. ^ "What is Wii?". Arkiveret fra originalen 8. februar 2008. Hentet 2007-09-18.
  70. ^ "Nintendo Wii: Accessories". Arkiveret fra originalen 27. marts 2008. Hentet 2007-12-31.
  71. ^ "Vdigi VGA Cable Wii". Arkiveret fra originalen 10. februar 2010. Hentet 2008-01-30.
  72. ^ Dolby Laboratories (2006-09-21). "Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console".
  73. ^ a b "XBOX 360 vs PS3 (and Wii) - Power Consumption Report". Hentet 2007-11-17.
  74. ^ "Nintendo offers to replace Wii straps". Arkiveret fra originalen 30. september 2007. Hentet 4. oktober 2008.
  75. ^ "Wii Connect 24 Kills Wiis". ComputerAndVideoGames.com.
  76. ^ Nintendo of America. "Repair Form for U.S. Residents". Nintendo of America. Hentet 2008-03-11.
  77. ^ "Brawl disc read errors return, but this time it's Mario Kart".
  78. ^ "Nintendo support website". Arkiveret fra originalen 6. juni 2008. Hentet 4. oktober 2008.
  79. ^ Micah Seff (2006-12-08). "Nintendo Sued for Patent Infringement". IGN. Arkiveret fra originalen 13. december 2006. Hentet 2006-12-08.
  80. ^ "Nintendo Recalls Defective Wii Wrist Straps After Class Action Filed by Green Welling LLP". Business Wire. 2006-12-16. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2008. Hentet 2007-03-23.
  81. ^ "Lonestar sues Nintendo over Wii capacitor design". Engadget/Wall Street journal. 2006-06-18. Hentet 2007-06-19.
  82. ^ INQUIRER staff (2006-08-03). "Microsoft, Nintendo sued over games controller". The Inquirer. Arkiveret fra originalen 24. februar 2007. Hentet 2006-12-08.
  83. ^ Bloomberg.com: News
  84. ^ online.wsj.com
  85. ^ a b Gantayat, Anoop (2006-06-07). "Connectivity Returns". IGN. Arkiveret fra originalen 4. august 2012. Hentet 2006-06-07.
  86. ^ Naoki Asami; Hiroki Yomogita (2006-05-25). "Regaining what we have lost: Nintendo CEO Iwata's Ambitions for the "Wii"". Tech-On!. Nikkei Business Publications. s. 3. Hentet 2006-06-09.
  87. ^ "Choosing a Wireless Router". Nintendo. Hentet 2006-12-13.
  88. ^ "Overlooked Wii 3.0 Update Function". IGN. Arkiveret fra originalen 27. april 2009. Hentet 2007-08-08.
  89. ^ a b sjohnson (2006-07-18). "Secret Wii Details Revealed". The Feed. G4. Arkiveret fra originalen 26. september 2007. Hentet 2006-07-20.
  90. ^ Casamassina, Matt. "Wii Wi-Fi Just Like DS". Arkiveret fra originalen 30. september 2008. Hentet 2006-05-11.
  91. ^ "Nyko Net Connect," Game Informer 178 (February 2008): 44.
  92. ^ Battalion Wars 2 – Hands On Arkiveret 2. september 2006 hos Wayback Machine IGN. Retrieved on January 25, 2007.
  93. ^ "BBC iPlayer – Latest News". Arkiveret fra originalen 12. april 2008. Hentet 12. april 2008.
  94. ^ "Revolution To Feature Parental Controls". Planet GameCube. 2005-11-16.
  95. ^ Nintendo (2005-11-16). "Nintendo Announces Play Control System For Next Hardware". Arkiveret 2007-02-13.

Ekstern henvisning

[redigér | rediger kildetekst]