Spring til indhold

Bruger:Ordodk/sandkasse

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi

Worms (kortspil) [redigér | rediger kildetekst]

Worms spilles med 36 kort. ♣ slår ♠ slår ♥ slår ♦. Kortene, i rangorden, er:

♦3 - Slår alt, men er værdiløs i udspil

♣Knægt (Toqu) - Giver to lus, når den slår Worms. Må ikke spilles ud før worms, med mindre man selv har Worms. Når man har begge og spiller en af dem ud, skal man meddele at man er smeltet (aavunga).

♥Konge (Worms)

♠8

9'erne

Es'erne

Knægtene

6'erne

5'erne

8'erne

Damerne

♣Konge - slår en 7'er

♠Konge - slår ♣Konge, når denne har slået en 7'er. Dette giver én lus som noteres straks, gælder også hvis det er makkerens konge.

♣+♠Konge slår to 7'ere - dette giver én lus.

7'erne - Trumf i udspil. Kan kun slås af stærkere 7'ere, ♣Konge og ♦3.

Forberedelse[redigér | rediger kildetekst]

  1. Der skal være 36 kort
  2. Man finder makkerpar ved at trække kort – 7’ere skal tages om. Mindste skal være sammen med største osv
  3. Der skal tages af før kortuddeling – dette gøres af spilleren umiddelbart før kortgiveren. Hvis ét af de 3 øverste kort er i bunden omblandes der.

Der kan "bankes" på kortbunken i stedet for at tage af. I så fald skal første udspil gøres tilfældigt af kortgiveren.

1. kort er udspil for spilleren der sidder umiddelbart efter kortigveren og samme spiller får to skjulte kort til hånden.

Næste kort er næste spillers åbne udspil plus to skjulte til hånden osv. Spilleren der vandt stikket starter udspillet.

  1. Hvis den forkerte spiller tager af, banker eller rører bunken med hensigt at tage af, mister vedkommenes hold alle lus i spillet.
  2. Hvis kortgiveren forsøger at narre en modspiller til at tage af, og modspillerens hold ikke har nogen lus, mister kortgiverens hold sine lus.
  3. Kortgiveren skiftes med uret efter hver omgang.
  4. Hvis kortgiveren forsøger at narre en modspiller til at tage af, er det tilladt for denne at slå kortene ud af hånden på kortgiveren.
  5. Kortgiveren skal uddele ét kort ad gangen til hver spiller, indtil hver spiller har 4 kort.
  6. Ved kortfejl omblandes der på ny. En kortfejl kan være at et af kortene vises af kortgiver eller at der mangler kort ved sidste optagning af bunken.
  7. Hver spiller skal have 4 kort.
  8. Hvis en spiller får Worms og Toqu i første omgang skal der omblandes.

Spilforløb[redigér | rediger kildetekst]

  1. Spilleren umiddelbart efter kortgiver spiller først ud.
  2. Worms må ikke smides i 1. udspil i 1. spil. Altså: Worms må ikke som første udspil i hvert enkelt kam/tavle's første spil.
  3. Udspil kan være 1 enkelt kort, 2 ens kort, 3 ens kort, 4 ens kort eller 2 gange 2 ens (2 par).
  4. Alle individuelle udspil skal slås og smides på de rigtige kort. 1 enkelt kort: Dette kort skal slås. 2 ens kort: Begge skal slås.
  5. Vinderen tager altid først op og har altid udspillet.
  6. Efter hvert udspil tages op, så alle har 4 kort igen, eller alle har samme antal.
  7. Worms og Toqu: Hvis begge haves på hånden, skal spilleren ved udsmidning af enten Toqu eller worms meddele, at han har begge ved, at sige Aavunga/Jeg er smeltet.
  8. Hvis modspilleren er ved at tage et stik ind som ikke er deres, er det tilladt at give vedkommende et rap over fingrene som straf.
  9. Efter vundet omgang og man glemmer at stoppe, skal alle kort gennemspilles.
  10. Almindelige kort, samt Worms og Toqu kan ikke stikke 7-ere, når 7-ere er nederst.

Pointgivning[redigér | rediger kildetekst]

  1. Stillingen annonceres før man begynder at spille og man må IKKE snakke om stillingen. Papiret med stillingen skal være synligt for alle under spillet.
  2. Hvert hold skal have 9 lus/point – man skal stoppe så snart man har dem, ellers får man de ekstra lus oveni. F.eks. hvis man mangler 2 lus og får 3 lus ender man med at mangle 3 lus. Dette gælder uanset hvor mange kort spillerene har på hånden.
  3. Får et hold de 5 første stik i et spil giver dette 2 lus i stedet for 1 – kaldet 5-5.
  4. Hvis man giver modspillerne en kam får holdet 2 lus. F.eks. 9:0 giver 2 lus/point.
  5. Hvis begge hold kun mangler én lus (8:8) gælder Worms og Toqu ikke. Ataata og 5-5 gælder fortsat. Worms og Toqu virker kun som almindelige store kort.
  6. Det ene hold skal altid have mindst ét stik for at man kan vinde. Dvs. hvis et hold får alle stik gives ingen point for runden. Nyt spil begyndes som ved almindeligt nyt spil.
  7. Bordet fanger – hvis man har smidt et kort skal det blive på bordet. Eneste undtagelse er hvis Toqu bliver smidt før Worms, eller man af anden grund ikke KAN smide dem.

Wormsspecifikke regler (står også foroven – bare på anden måde)[redigér | rediger kildetekst]

  1. Worms kan kun være det sidste i stikket, hvis Toqu er smidt, eller man har lagt alle andre kort i hånden. I dette tilfælde gælder det bare som et stort kort, og giver ikke Worms.
  2. Man kan ikke smide Toqu på makkerens Worms. Sker dette mister holdet sine lus og runden startes på ny.
  3. I tilfælde af udspil med 2 ens kort og modspiller smider Worms og et andet kort, der slår begge underlag, skal Worms og andet kort overgås med enten Toqu eller 3-er, før man kan få stikket og dermed optjene lus/point i kammen.
  4. Hvis modspiller med Toqu ikke kan overgå et af kortene, behøver spilleren ikke at smide Toqu ud, men må gemme det til senere brug, som stort kort.
  5. Hvis der ved sidste udspil smides to ens kort ud og medspiller1 overgår disse med Worms og et andet kort, kan medspiller2 som har Toqu og kan overgå medspiller1 andet kort, vælge at Toqu ikke smides ovenpå Worms, men smide denne i det andet kort. Holdet vil på denne måde optjene Worms lus/point.
  6. Ved medspiller1 udspil af voms og modspiller tager Worms med Toqu, kan medspiller2 vinde Toqu tilbage ved at smide en ♦3 oven på Toqu. Dermed optjenes 2 lus/point som Toqu.
  7. Hvis medspiller1 spiller Worms kan medspiller2 smide ♦3 oven på Vorms og dermed beskytte Worms'en mod eventuelt udsmid af Toqu af modspillerne.
  8. Bemærk, at der ved sidste udspil, at stikket kan tages af Worms, når denne er over Toqu som almindelig stik og dermed ikke give lus/point til kammen.
  9. Worms må ikke med vilje smides ovenpå udlagt 7-er. Kortet skal returneres til udspilleren og der udsmides nyt kort. (medmindre, at dette sker ved allersidste udlagte kort).
  10. Ved udlægning af to ens, kan spilleren med voms taktisk smide Worms sammen med andet kort, hvor en eller begge ikke stikker de udlagte kort. Dermed udgår Wormsen. (Dette kan skyldes taktiske årsager, eller at udspilleren af Worms, frygter, at medspilleren har Toqu.)

  http://docplayer.dk/15473798-Worms-rev-3-0-knaegt-toqu-konge-worms.html